Improving Your UI in Godot – Rawb Herb – GodotCon 2025
- UI 디자인 및 구현에 대한 강좌 소개 🎮
- UI 디자인 원칙과 Godot 엔진에서의 구현에 초점 ⚙️
- 초보자와 중급자를 대상으로 UI 디자인의 핵심 요소 설명 🎨
- 게임 UI는 플레이어가 게임과 상호 작용하는 주요 지점 🕹️
- 효과적인 UI는 게임 경험을 향상시키고 몰입도를 높임 ✨
- UI 디자인 시 게임의 종류와 목표를 고려해야 함 🤔
- 플레이어가 알아야 할 모든 정보를 목록으로 상세히 작성 📝
- 정보의 우선순위와 표시 시점을 결정하는 것이 중요 ⏰
- 게임의 아트 스타일과 테마에 맞춰 UI 디자인 🎨
- 각 UI 요소의 상태(선택, 미선택, 클릭 등)를 고려 🖱️
- 플레이 테스트를 통해 UI를 개선하는 과정이 필수 🧪
- UI는 사용하기 쉬워야 하며, 시각적으로도 매력적이어야 함 🤩
- 간결하고 명확한 UI는 플레이어의 혼란을 줄임 💡
- 텍스트 크기와 대비를 고려하여 가독성을 높여야 함 👓
- UI 요소에 대한 즉각적인 피드백 제공이 중요 (애니메이션, 사운드) 🔊
- UI가 게임 세계의 일부로 느껴지도록 통합하는 방법 모색 🗺️
- 색상 대비를 활용하여 중요한 정보 강조 🌈
- 게임 전체에서 UI의 일관성을 유지하는 것이 중요 🔑
- 접근성을 고려하여 모든 사용자가 UI를 쉽게 사용할 수 있도록 설계 ♿
- 게임 UI에 사용할 폰트 수를 제한하고 일관성을 유지 ✒️