- Unreal Engine 5 (UE5)는 일본 게임 개발에서 다양한 장르에 활용되고 있다. 🎮
- TSR(Temporal Super Resolution)은 고해상도 렌더링의 GPU 부하를 줄이지만, 프레임 레이트 저하 시 고스팅 현상이 발생할 수 있다. 👻
- Lumen은 실시간 GI를 제공하지만, 특히 발광체를 사용하는 경우 지연 현상이 발생하며, 이는 아직 실험적인 기능이다. 💡
- Nanite와 Virtual Texture는 메모리 부하를 줄이지만, 카메라 움직임이 급격할 경우 렌더링 지연이 발생한다. ⏳
- UE5의 기능적 한계를 이해하고, 장점을 활용하는 것이 중요하다. 🎯