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TSR, Nanite, Lumen, VSM: UE5 Graphics Features Insights from Japan | Unreal Fest Gold Coast 2024

Unreal Engine

2025. 3. 21.

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#game
#infra
  • Unreal Engine 5 (UE5)는 일본 게임 개발에서 다양한 장르에 활용되고 있다. 🎮
  • TSR(Temporal Super Resolution)은 고해상도 렌더링의 GPU 부하를 줄이지만, 프레임 레이트 저하 시 고스팅 현상이 발생할 수 있다. 👻
  • Lumen은 실시간 GI를 제공하지만, 특히 발광체를 사용하는 경우 지연 현상이 발생하며, 이는 아직 실험적인 기능이다. 💡
  • Nanite와 Virtual Texture는 메모리 부하를 줄이지만, 카메라 움직임이 급격할 경우 렌더링 지연이 발생한다. ⏳
  • UE5의 기능적 한계를 이해하고, 장점을 활용하는 것이 중요하다. 🎯

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