AI 챗봇에 시청자 댓글 반응 + 이미지 인식 반응하게 하고 실행 테스트
- AI 챗봇 '시로'는 시청자 댓글과 게임 화면을 실시간으로 인식하여 반응하는 시스템으로, 개발자가 직접 게임을 플레이하며 테스트함. 🤖
- 마리오 카트, 포켓몬, 수박 게임, 젤다 등 다양한 게임을 시도했으나, AI는 게임 상황의 복잡한 맥락이나 전략적 조언 제공에 어려움을 겪음. 🎮
- 특히 이미지 인식 정확도가 낮아 과일 개수 세기, 포켓몬 타입/이름 식별, 게임 내 오브젝트 구분에 자주 실패하며, 화면 캡처 영역이나 리사이징 문제로 디버깅이 잦았음. 🖼️
- AI의 답변은 종종 비꼬거나, 플레이어를 조롱하거나, 냉소적인 유머를 담고 있어 '악마 방송'이라는 별칭처럼 독특한 캐릭터성을 보여줌. 😈
- 개발자는 게임 실력이 아닌 프로그래밍에 중점을 둔 스트리머임을 강조하며, AI의 한계와 개발 과정을 솔직하게 드러냄. 💻
- 시청자 댓글 인식과 이미지 인식 간의 우선순위 문제로 인해 AI가 댓글 반응을 놓치거나 지연되는 경우가 발생했으며, 이는 실시간 상호작용의 난이도를 보여줌. 💬
- AI의 텍스트-음성 변환(TTS) 말투는 '챗GPT스럽다'는 평가를 받으며, 개발자도 이를 인지하고 개선의 필요성을 언급함. 🗣️
- AI는 게임 플레이어의 실수를 지적하고, 노력의 무의미함을 강조하며, 때로는 비현실적인 조언을 하는 등 예측 불가능한 반응으로 재미를 더함. 😂
- 실시간 디버깅과 코드 수정이 방송 중 자주 이루어져, AI 개발의 현실적인 어려움과 과정을 시청자들에게 생생하게 전달함. 🛠️
- AI의 '서비스 정신' 부족은 의도된 캐릭터 설정으로 보이며, 이는 방송의 독특한 매력 포인트로 작용함. 🤷♀️
- 게임 내 아이템이나 상황에 대한 AI의 해석은 종종 틀리거나 단순화되어, 고도의 지능적 판단보다는 기본적인 인식 수준에 머무는 한계를 보임. 🧠
- 개발자는 AI의 파인튜닝 없이 챗GPT 원본을 사용하고 있음을 밝히며, 현재 시스템의 기본적인 작동 원리를 설명함. ⚙️
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