Unreal Engine 5.6.1 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgi
- UE5.6.1 고대 유적 환경 구축: 초보자를 위한 언리얼 엔진 5.6.1 기반 고대 유적 환경 제작 과정을 다룹니다. 🏛️
- HDRI 기반 조명 설정: 스카이 애트모스피어 대신 HDRI 맵을 활용하여 환경 조명을 설정하고, HDRI 백드롭 플러그인 활성화 및 맵 적용 방법을 설명합니다. 💡
- 정교한 HDRI 조정: 다운로드한 HDRI 맵의 밝기, RGB 곡선 등을 세밀하게 조정하고, 스카이라이트에 큐브맵으로 연결하여 사실적인 조명을 구현합니다. 🖼️
- 지형 조각 및 물 생성: 랜드스케이프 툴(조각, 평탄화, 부드럽게)을 사용하여 늪지대와 같은 지형을 만들고, 평면 모델에 물 재질을 적용하여 물을 생성합니다. ⛰️
- 에셋 배치 및 스케일 조정: 매니퀸으로 크기를 가늠하며 유적, 식물, 지면 에셋을 배치하고, 스케일 및 회전 스냅을 해제하여 자유롭게 조정하는 방법을 보여줍니다. 🧱
- 랜드스케이프 재질 적용: 기존 에셋에서 재질을 찾아 랜드스케이프에 적용하여 통일감 있는 지면 표현을 완성합니다. 🎨
- 포스트 프로세싱 최적화: 포스트 프로세스 볼륨을 추가하고 무한 범위 설정, 수동 노출 제어, 고품질 반투명 반사 활성화로 시각적 품질을 향상시킵니다. ✨
- 시네마틱 카메라 설정: 시네 카메라 액터와 레벨 시퀀서를 활용하여 카메라 앵글을 잡고, 초점 거리, 필름 백, 조리개 값 등을 조정하여 영화 같은 장면을 연출합니다. 🎥
- 환경 요소 통합: 조명, 지형, 물, 에셋, 카메라 설정을 유기적으로 결합하여 복잡하면서도 몰입감 있는 고대 유적 환경을 완성합니다. 🌿
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