Multiplayer Basics in Godot – Travis Hunter – GodotCon 2025
- Travis Hunter의 GodotCon 2025 강연은 Godot 엔진에서 멀티플레이어 게임을 만드는 기본 사항을 다룹니다. 🎮
- 강사는 자신의 유튜브 채널, itch.io 게임, 고급 멀티플레이어 FPS 게임 레포지토리를 소개하며 추가 학습 자료를 제공합니다. 🧑🏫
- Devlog Logan과 battery acid dev의 유튜브 튜토리얼이 멀티플레이어 학습에 도움이 되었다고 언급하며, 커뮤니티의 도움을 강조합니다. 🤝
- 참가자들은 제공된 샘플 프로젝트에 멀티플레이어 기능을 추가하는 실습을 진행합니다. 💻
- Mario Kart와 같은 로컬 협동 게임이 아닌, 온라인 멀티플레이어 게임 개발에 초점을 맞춥니다. 🌐
- 서버와 클라이언트 간의 통신을 설정하고, ENET 라이브러리를 사용하여 안정적인 UDP 네트워킹을 구현하는 방법을 설명합니다. 📡
- 참가자들이 로컬 환경에서 멀티플레이어 기능을 테스트할 수 있도록 Godot 에디터의 다중 인스턴스 실행 기능을 설정하는 방법을 안내합니다. ⚙️
- ENET 서버 노드와 서버 커넥터 노드를 생성하여 서버 시작 및 연결 기능을 분리하고, 코드의 가독성과 유지보수성을 높입니다. 🧰
- 게임 트리 스크립트를 사용하여 UI 프론트엔드와 서버 기능을 연결하고, 호스트 및 연결 버튼 클릭 시 해당 기능이 실행되도록 설정합니다. 🖱️
- multiplayer 싱글톤을 사용하여 멀티플레이어 API에 접근하고, 서버와 클라이언트 간의 통신을 관리합니다. 🧩
- 포트 포워딩의 필요성을 언급하며, 외부 IP에서 접속할 수 있도록 네트워크 설정을 고려해야 함을 알려줍니다. 🚪
- 강좌에서 100줄 이하의 코드로 멀티플레이어 게임의 기본 기능을 구현할 수 있음을 강조합니다. ✨