데브허브 | DEVHUB | C# for Beginners – Lesson 10: Class ConstructorsC# for Beginners – Lesson 10: Class Constructors
- 생성자는 객체가 생성될 때 자동으로 호출되는 특별한 메서드로, 객체의 초기 상태를 설정하는 데 사용됩니다. 반환 타입이 없으며 클래스 이름과 동일한 이름을 가집니다. 🛠️
- 명시적으로 생성자를 정의하지 않으면, 매개변수가 없는 기본 생성자가 자동으로 제공됩니다. 👻
- 객체 생성 시 멤버 변수를 초기화하기 위해 매개변수를 받을 수 있으며, 이는 객체 생성 후 개별적으로 값을 할당하는 번거로움을 줄여줍니다. 🎁
- 일반 메서드처럼 여러 개의 생성자를 정의할 수 있으며, 각 생성자는 다른 매개변수 시그니처를 가져야 합니다. 이를 통해 객체 생성 시 다양한 초기화 옵션을 제공할 수 있습니다. 🔄
get 접근자만 있는 속성(읽기 전용)의 경우, 생성자를 통해 초기값을 설정할 수 있습니다. 이는 객체의 불변성을 유지하는 데 유용합니다. 🔒
- 생성자는 단순히 값을 할당하는 것을 넘어, 객체 생성 시 필요한 복잡한 초기화 로직(예: 데이터 유효성 검사, 값 변환)을 포함할 수 있습니다. 🧠
- 생성자 매개변수 이름은 클래스 멤버 변수 이름과 다르게 지정하여 혼동을 피하는 것이 좋습니다 (예:
string name vs PokemonName). 🏷️
- Pokedex 프로그램 예시를 통해 생성자와 속성이 실제 애플리케이션에서 어떻게 활용되는지 보여줍니다. 🎮
- 다음 강의에서는 리스트(List)와 Pokedex 클래스 구축을 통해 학습한 개념들을 확장할 예정입니다. 🚀