How to Implement the Flood Fill Algorithm
- 게임 맵 타일(바이옴)을 수동으로 코딩하는 어려움을 해결하기 위해 커스텀 에디터를 개발했습니다. 🗺️
- 이 에디터는 Flood Fill 알고리즘을 활용하여 타일 맵 편집을 자동화합니다. 🖌️
- Flood Fill은 Breadth-First Search(BFS)를 기반으로 하며, 특정 시작 타일과 동일한 모든 인접 타일을 찾아 변경하는 데 사용됩니다. 🌊
- BFS는 큐(Queue)를 사용하여 방문할 노드를 관리하고, '방문 완료' 세트(Set)를 통해 중복 방문을 방지합니다. 🧠
- Flood Fill의 핵심 제약은 오직 시작 타일과 동일한 유형의 타일만 처리하고 변경한다는 점입니다. 이는 다른 유형의 타일로 '넘쳐흐르는' 것을 방지합니다. 🚫
- 이 알고리즘은 MS Paint의 페인트 버킷 도구처럼, 클릭한 지점과 동일한 유형의 연결된 영역을 한 번에 채우는 데 유용합니다. 🎨
- 구현 시에는 큐와 방문 완료 세트 외에도, 그리드 경계 확인 및 타일 유형 일치 여부 확인이 필수적입니다. 🚧
- 개발자는 AI의 도움 없이 직접 코드를 작성하여 BFS 기반 Flood Fill 알고리즘을 구현하는 과정을 시연했습니다. 🧑💻