데브허브 | DEVHUB | World Building: Lighting | 2.5D Game CourseWorld Building: Lighting | 2.5D Game Course
- 프로젝트 설정에서 볼류메트릭을 활성화하여 볼류메트릭 라이팅 및 포그 기능을 사용합니다. ⚙️
- 레벨의 Exponential Height Fog 설정에서 Volumetric Fog를 활성화해야 볼류메트릭 라이팅이 실제로 나타납니다. 🌫️
- 스포트라이트의 Volumetric Intensity Scattering 값을 조정하여 볼류메트릭 효과를 제어할 수 있습니다. 🔦
- 효율적인 월드 빌딩을 위해 에셋들을 'start area', 'farm Outpost'와 같은 폴더로 체계적으로 정리하는 것이 중요합니다. 📁
- 방향성 광원은 위치와 상관없이 오직 회전만이 중요하며, 강도, 색상, 온도를 조절할 수 있습니다. ☀️
- 스카이라이트는 씬을 캡처하지만, 특정 큐브 맵(예: 파노라마)을 사용하여 반사 및 씬의 분위기를 변경할 수 있습니다. 🌌
- 방향성 광원의 Source Angle을 높여 그림자의 경계를 부드럽게 만들어 시각적 품질을 향상시킬 수 있습니다. ☁️
- 자동 노출은 눈의 적응을 시뮬레이션하지만, Post-Process Volume을 'Unbound'로 설정하여 씬 전체에 걸쳐 노출 및 기타 시각 효과를 정밀하게 제어할 수 있습니다. 🎬
- 포스트 프로세스 볼륨에서 Exposure Compensation으로 밝기를 조절하고, Film 설정의 Slope를 높여 색상을 더 활기 있게 만들며, Bloom 효과로 몽환적인 분위기를 연출할 수 있습니다. 🎨
- 문과 같은 오브젝트의 충돌 설정을 'Complex Collision is Simple'로 변경하여 캐릭터가 통과할 수 있도록 수정합니다. 🚧
- Volumetric Clouds의 Bottom Altitude와 Radius of the Planet을 조절하여 구름의 위치와 모양을 변경할 수 있습니다. 🌬️
- 라이팅 설정 후에는 캐릭터, 기본 적 시스템, 전투 시스템 등 게임의 기술적인 측면을 다룰 예정입니다. 🎮