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Weeping Willow in 10 Minutes + Tons of Bonus

Imphenzia

2025. 9. 18.

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#game
  • 나무 모델링 시 알파 컷아웃 마스크는 성능 저하를 유발하며, 나나이트(Nanite)를 활용한 완전한 지오메트리 방식이 더 나은 성능과 시각적 품질(빛 반응, 각도 깨짐 없음)을 제공함. 🌳
  • 언리얼 엔진의 서브서피스 스캐터링 및 양면 폴리지 셰이더를 통해 나뭇잎의 반투명 효과를 구현하여 사실감을 크게 향상시킴. 🍂
  • 파이썬 스크립트, UV 채널, 나이아가라 시스템을 활용하여 나뭇잎이 떨어지는 계절 변화 애니메이션을 시도했으나, 대규모 적용 시 성능 최적화가 필요함. 🌬️
  • 포트나이트 사례를 참고하여 나무당 30만 버텍스(verts) 예산을 준수하여 성능을 유지하려 노력함. 🎮
  • 개인의 에너지와 즐거움에 따라 작업을 전환하는 유연한 워크플로우를 통해 창의적 생산성을 극대화함. 💡
  • 가이아(Gaia) 지형 생성 도구를 사용하여 수작업 지도를 기반으로 침식, 분화구, 화산 등 절차적 노드를 활용해 효율적이고 상세한 맵을 제작함. 🗺️
  • 상업적 사용 및 8K 해상도 높이 맵 생성을 위해 가이아 인디 버전을 구매하여 활용 범위를 확장함. 💰
  • 가이아 사용 중 카메라 조작의 어려움과 캐시 베이킹 문제 등 기술적 난관에 직면했음을 언급함. 🚧

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