- 오버월드는 여러 레벨 씬의 부모가 되며, 최소한의 요소만 포함해야 합니다. 🏞️
- "terrain" 노드는 환경 요소를 담고, "pickups" 노드는 아이템을 관리합니다. 📦
- Blender에서 콜리전 쉐이프 자동 생성을 위해 "이름-콜" 명명 규칙을 사용합니다. 🧱
- "Overworld Environment" 파일을 "terrain" 노드에 추가하여 기본 지형을 구성합니다. ⛰️
- 충돌 모양이 없는 오브젝트는 "editable children"을 통해 콜리전 쉐이프를 추가할 수 있습니다. 🛠️
- 쉐이더를 사용하여 물을 표현하고, "PlaneMesh"와 많은 서브디비전을 활용합니다. 🌊
- "Visual Shader"를 사용하여 물의 움직임을 표현하고, "wave texture"와 "wave height" 파라미터를 조절합니다. 🎨