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Real-Time Workflows with MetaHuman Animator | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 10. 12.

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#game
#ai
  • MetaHuman Animator는 실제 배우의 연기를 디지털로 정확하게 포착하고, 빠른 인컨텍스트 결과를 제공하여 창작 과정을 돕는 것을 목표로 합니다. 🎭
  • 다양한 캡처 장치와 방법을 지원하는 개방형 생태계를 지향하며, 전문 애니메이터가 아니어도 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 🤝
  • 모든 애니메이션 출력은 MetaHuman Facial Description Standard라는 일관된 API를 사용하며, 이를 통해 캐릭터, 처리 방식, 캡처 장치를 자유롭게 조합할 수 있습니다. 🔄
  • UE 5.6의 주요 개선 사항으로, 오디오 기반 애니메이션 품질 향상 및 자동 머리 움직임(이동/회전) 추가, 그리고 감정(mood) 기반의 예술적 제어 기능이 강화되었습니다. 🗣️
  • 모노 비디오(웹캠, 스마트폰 등)를 통한 애니메이션 생성이 가능해져, 사실상 모든 비디오 캡처 장치가 페이셜 캡처 시스템으로 활용될 수 있습니다. 📱
  • 실시간 애니메이션 기능은 Live Link 소스로 구현되어, 다양한 장치에서 고품질의 실시간 페이셜 애니메이션을 제공합니다. ⚡
  • 실시간 웹캠 사용 시, 해상도보다 프레임 속도(예: 60fps)를 우선시하여 미세한 움직임의 정확도를 높이는 것이 좋습니다. 🎥
  • 'Capture Neutrals' 기능을 통해 배우의 얼굴에 맞게 트래킹을 보정하고, 중립 머리 위치를 설정하여 머리 이동(translation)까지 추적할 수 있습니다. 🧑‍🔬
  • 기존 Unreal Engine 도구(예: Take Recorder)와 완벽하게 통합되어, 실시간으로 들어오는 페이셜 및 머리 움직임 데이터를 손쉽게 녹화하고 레벨 시퀀스로 저장할 수 있습니다. 🎬

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