- '발라트로'와 스펠링 게임을 결합한 아이디어로 2024년 초 구상되었습니다. 💡
- 이전 게임보다 훨씬 빠른 7개월 만에 개발을 완료하며 효율적인 개발 프로세스를 입증했습니다. 🚀
- 개발 속도 향상의 핵심은 '무자비한 범위 관리'와 '계층화된 개발 접근 방식'이었습니다. 🎯
- Patreon 게임 잼 프로토타입 'Wordy'가 긍정적인 반응을 얻으며 정식 게임 개발의 발판이 되었습니다. 👍
- 유사 게임의 등장으로 인한 위기를 '성장하는 장르의 일부'로 인식하며 극복했습니다. 🤝
- 게임 이름 'Word Play'는 Discord 사용자 제안에서 영감을 받아 Steam에서 사용 가능한 이름을 확보했습니다. 🏷️
- 스펠링 게임의 기본을 먼저 구축한 후, 로그라이크 요소(상점, 특전, 특수 타일)를 점진적으로 추가하는 방식으로 개발되었습니다. 🏗️
- GDC, Discord, 학교 강연 등 다양한 채널을 통해 광범위한 플레이테스트 피드백을 수집하고 게임에 적극 반영했습니다. 👂
- 데모 공개 후 일주일 만에 2만 명의 플레이어를 유치하며 폭발적인 반응을 얻었고, 유명 스트리머들에게도 소개되었습니다. 📈
- 총 160개 이상의 다양한 특전(perks)을 포함하여 게임의 깊이와 전략성을 극대화했습니다. ✨
- 음악(Zach) 및 사운드 디자인(Jay) 전문가와 협력하여 게임의 청각적 완성도를 높였습니다. 🎶
- QA 팀(패트론 및 데모 피드백 제공자)의 헌신적인 도움으로 버그 수정, 밸런스 조정, 난이도 개선 등 최종 품질 향상에 크게 기여했습니다. 🛠️
- 접근성 기능(난독증 친화적 글꼴, 대체 컨트롤) 및 사용자 정의 사전/글자 가방 모딩 지원 등 다양한 편의 기능을 추가했습니다. ♿