- 3D 만화 표정 제작 과정 공유: 🎥
- 머더 드론: 관절 수 감소(200개 이하) 및 효율적인 소재 활용으로 성능 개선 👍
- 디지털 서커스: 다양한 캐릭터 표정 구현을 위한 블렌드 셰이프, 불투명도 매개변수 활용, 데칼 프로젝션 등 다양한 기법 적용 ✨
- 효율적인 애니메이션 파이프라인 구축: Maya 애니메이션 데이터를 Unreal Engine으로 효율적으로 전송 및 적용 🔄
- 팁: 간단한 컨트롤과 직관적인 UI 제공으로 작업 효율 증대 💡
잠시만 기다려 주세요.
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