Landscape Advanced Concepts: Landscape Painting | 2.5D Game Course
- Shift+2를 통해 랜드스케이프 페인팅 모드에 접근하여 다양한 재질을 칠하고, 초기에는 할당된 레이어가 없음을 확인합니다. 🎨
- 페인트 레이어는 단순히 재질을 입히는 것을 넘어, 특정 영역에 풀과 같은 절차적 에셋 생성을 막는 마스크 역할까지 수행할 수 있습니다. 🎭
- 기존의 '돌' 레이어를 '모래' 레이어로 재활용하여 시간을 절약하고,
Landscape Layer Blend 노드를 사용하여 여러 레이어를 효과적으로 혼합합니다. 🔄
Landscape Layer Blend 노드는 'Slope Blend', 'Sand', 'Dirt'와 같은 여러 랜드스케이프 레이어를 정의하고 연결하여 복합적인 지형 재질을 구현하는 데 필수적입니다. 🔗
- 재질 변경 후에는 랜드스케이프 페인팅 모드에서 'Create layer from assigned materials' 버튼을 통해 새로운 레이어를 생성하고, 'Weighted Blend Layer'로 저장해야 합니다. 💾
Landscape Sample 노드로 'Sand' 레이어를 샘플링하고, 이를 'Slope Blend' 레이어에서 빼낸 후 'One Minus' 노드로 반전시켜 Landscape Grass 노드에 연결함으로써 모래가 칠해진 곳에 풀이 생성되지 않도록 합니다. 🚫🌿
- 변경 사항이 즉시 반영되지 않을 경우, 저장 후 재질을 다시 적용하거나 가볍게 스무딩/페인팅하여 강제로 재계산되도록 유도하는 것이 좋습니다. 💡
- 동일한
Landscape Layer Blend 방식을 사용하여 'Road' 레이어를 추가하고, 재질 인스턴스를 통해 도로 텍스처(자갈, 색조, 대비, 타일링)를 유연하게 변경할 수 있습니다. 🛣️
- 스컬프팅 도구로 도로 주변 지형을 평탄화하고,
Procedural Foliage Blocker를 사용하여 특정 구역(예: 다리 건설 예정지)에서 나무와 같은 절차적 폴리지를 제거합니다. 🚧
- 이 기술들을 통해 짧은 시간 안에 매우 사실적이고 만족스러운 랜드스케이프 환경을 구축할 수 있으며, 이는 빠른 프로토타이핑에 매우 효과적입니다. ✨
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