스마트폰 GPU는 단순히 ‘연산 성능이 좋은 칩’을 만든다고 해결되지 않습니다.
이번 영상에서는 삼성의 GPU 개발이 왜 유독 어려운지, 그리고 그 배경에 어떤 구조적인 문제가 있는지를 살펴봅니다.
CPU 개발에서 겪었던 삼성의 경험, 특히 Mongoose 코어의 한계가 왜 GPU에서도 반복될 수 있는지를 짚어봅니다.
GPU는 연산 성능보다도 컴파일러, 드라이버, 전력 관리, 그리고 생태계가 더 중요한 영역입니다.
또한 애플과 퀄컴이 GPU에서 강한 이유가 단순한 기술력이 아니라, 장기간 축적된 구조와 전략 때문이라는 점도 함께 설명합니다.
‘GPU 코어가 많다’는 말이 실제로 무엇을 의미하는지, 그리고 왜 숫자만으로 성능을 판단하면 안 되는지도 짚어봅니다.
이 영상은 GPU를 깊게 아는 사람뿐 아니라,
왜 스마트폰 칩 경쟁이 이렇게 어려운지 궁금한 분들도 이해할 수 있도록 구성했습니다.
삼성의 선택은 실패가 아니라, 현실적인 기술적 제약 속에서의 결정일지도 모릅니다.
GPU 개발의 진짜 난이도를 함께 들여다봅니다.
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Edited by 이진이
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