🎟️ 2025년 에디션 3월 12일, 토리노: https://flutterheroes.com/2025/ticket...
⏩ 챕터:
00:00 소개
03:14 애니메이션 제작 과정
05:26 Flutter UI Dojo 소개
06:52 애니메이션 여정, 무엇을 배웠나요?
12:05 애니메이션 빌더
13:32 커스텀 페인터
15:52 여정은 멈추지 않는다
17:34 진짜 문제가 무엇인지 파악하기
19:02 최소 사랑받는 제품(MLP)
23:10 멋진 디자이너의 흐름
25:03 디자이너들이 Rive를 좋아하는 이유는 무엇일까요?
우리는 Flutter를 좋아합니다. 주로 매끄럽고 매력적인 애니메이션 때문입니다. 이러한 애니메이션은 시각적인 매력을 더할 뿐만 아니라 애플리케이션에 정체성과 진정성을 부여합니다. 하지만 이해관계자나 팀원들에게 자신의 가치를 설득하는 것은 어려울 수 있습니다. 특정 애니메이션 구현에 얼마나 걸릴지 항상 정확하게 예측할 수 없었기 때문입니다.
이러한 점을 고려하여 심층적으로 살펴보기로 했습니다. Flutter 애니메이션을 속속들이 이해하고 시간을 낭비하지 않고 효율적으로 구현하고 싶었습니다.
1년 넘게 저희(Thomas와 Maxime)는 "UI & Animations Dojos"라는 회사 전체 Flutter 애니메이션 챌린지를 진행해 왔습니다. 저희의 목표는 바로 협업을 통해 기술을 향상시키고 동료 개발자들이 애니메이션을 원활하게 통합할 수 있도록 지원하는 것입니다.
강연에서 다룰 주제는 다음과 같습니다.
Flutter에서 권장하는 다양한 애니메이션 구현 방법과 실제 사례 활용 방법
멋진 애니메이션을 추가하는 것이 프로젝트 타임라인을 초과하는지 파악하는 방법
실시간 코딩 세션을 기반으로 애니메이션을 더 빠르고 효율적으로 코딩하는 팁
강연을 마치면 특정 애니메이션 구현에 필요한 시간을 예측하는 방법을 더 잘 이해하게 되어 애플리케이션에 가장 중요한 작업의 우선순위를 정하는 데 도움이 될 것입니다.
🎤 토마스 쿠모, 프런트엔드 수석 개발자
🎤 막심 루지외, 플러터 기술 책임자
📍플러터 히어로즈는 2월 토리노에서 개최되었습니다. 220명 이상이 참석했으며, 전 세계 150명 이상의 참가자에게 방송되었습니다.
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