[언리얼 페스트 서울 2025] Day2 유랑의 제작 트레일러 샘플로 보는 언리얼 엔진 애니메이션 제작 과정
- 쿠트미적스는 10년간 다양한 엔진 경험 후 언리얼 엔진의 효율성과 확장성에 주목, 주력 애니메이션 제작 도구로 채택했습니다. 🎮
- 언리얼 엔진은 자산 재사용, 실시간 피드백, 단일 툴 내 영상/이벤트 시뮬레이션 변주로 진정한 원소스 멀티유즈를 실현하는 핵심 강점을 가집니다. 🔄
- '편집이 먼저다' 철학으로 연출 호흡 확인 단계를 앞당겨 최종 편집 재작업 리스크를 줄이고 제작 효율성을 극대화합니다. ✂️
- 모든 캐릭터 스켈레톤을 통일하여 절차적 연출, 모듈식 디자인, 파이프라인 확장성을 확보, 유연한 제작 환경을 구축합니다. 🦴
- 텍스트 기반 연출 가이드를 시퀀서에 자동 반영하는 유틸리티 위젯으로 연출 의도와 호흡을 정확히 가이드하며 프리비즈 속도를 높입니다. 📝
- AI 기반 슈트리스 모션 캡처와 자이로 기반 Xsens 장비를 활용, 다양한 상황에 맞는 효율적인 모션 캡처를 진행합니다. 🤖
- 언리얼 엔진 모션 캡처 매니저 플러그인을 커스텀하여 연출 가이드와 연동, 복잡한 촬영 과정을 간소화하고 체계적인 촬영을 가능하게 합니다. 🎬
- 캐릭터 본 기반 자동 카메라 레이아웃 및 절차적 카메라 애니메이션 시스템으로 '무엇을 향하는가', '어떻게 바라보는가', '시선 전환'을 수치화하여 카메라 워크를 빠르게 구현합니다. 📸
- 1차 프리비즈부터 사운드 작업을 병행할 수 있도록 사내 사운드 스튜디오를 구축, 연출 호흡 확인 단계를 앞당겨 완성도를 높입니다. 👂
- 메타휴먼 크리에이터와 마야 연동으로 모듈식 캐릭터 생성, 커스텀 모델링, 디테일한 표정 연출이 가능한 디지털 휴먼 제작 파이프라인을 구축했습니다. 🧑💻
- 서브 시퀀스 인스턴스 개념을 활용하여 대규모 군중 컷을 효율적으로 배치 및 관리하며, 프리비즈 단계부터 디테일을 올릴 수 있습니다. 👥
- VAT(Vertex Animation Texture)를 캐릭터(본/버텍스 방식 조합) 및 VFX(후디니 연동: 리지드 바디, 소프트 바디, 파티클, 플로이드)에 적용하여 대규모 컷 연출 및 다양한 시뮬레이션 효과를 구현합니다. 🔥
- 헤어는 구름 모델링 후 헤어 카드 LOD, 후디니 시뮬레이션으로 고품질을 추구하며, 의상은 마블러스 디자이너와 라이브 싱크로 효율적인 시뮬레이션 작업을 진행합니다. 💇♀️
- 현재 절차적 사운드 파이프라인을 개발 중이며, 프리비즈 단계부터 영상 기반 사운드 작업을 가능하게 하여 전체 제작 과정을 더욱 효율화할 계획입니다. 🔊