- 비동기 처리를 통해 여러 카드의 실행과 애니메이션을 순차적으로 보여주어 게임 플레이를 시각적으로 개선했습니다. 🎬
- 인센스 아이템 효과가 적용되는 카드들을 시각적으로 표시하는 방법을 고민 중입니다. 🤔
- 카드 실행 로직에서 애니메이션 트리거를 분리하여 로직의 순수성을 유지하고 실행 순서를 제어하려고 합니다. 🤹
- 턴 실행 컴포넌트에서 카드 생명 주기 재실행 목록을 관리하여 특정 카드의 턴을 재실행하는 기능을 구현했습니다. ♻️
- C#을 계속 사용하여 게임 개발을 진행하며, LINQ를 활용한 쿼리 및 필터링의 이점을 활용할 예정입니다. 💻