- Unreal Engine 5에서 플레이어를 항상 바라보는 액터 생성 방법을 설명합니다. 🎥
- 이벤트 티크(Event Tick)를 사용하여 매 프레임마다 액터의 회전을 업데이트합니다. 🔄
Find Look at Rotation
노드를 이용하여 플레이어 위치를 기준으로 액터의 회전을 계산합니다. 🎯FInterp To
노드를 사용하여 부드러운 회전 효과를 추가합니다. ✨- 튜토리얼 영상과 관련된 추가 자료(AI, 위젯 등)에 대한 링크를 제공합니다.🔗