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2D Player Controller built in 10 minutes/1 hour/1 day - Crunch Time

Unity

2025. 2. 12.

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#game
  • 10분 안에 2D 플레이어 컨트롤러를 만드는 것은 생각보다 훨씬 어렵다. ⏱️
  • 프로토타입의 핵심 목표는 충돌, 수평 이동, 점프 기능을 구현하는 것이다. 🎯
  • 추가 목표는 점프 높이 조절, 더블 점프, 스프린트 기능을 추가하는 것이다. 🏃
  • 시간 제약으로 인해 코드 품질이 떨어지고, 버그가 발생할 가능성이 높다. 🐛
  • 시간 종료 후에는 기능 추가 없이 시각적 효과 및 디자인 요소만 개선했다.🎨

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