데브허브 | DEVHUB | How To Make A Dissolve Effect In Unreal Engine 5 - TutorialHow To Make A Dissolve Effect In Unreal Engine 5 - Tutorial
- 언리얼 엔진 5에서 오브젝트를 점진적으로 사라지게 하는 디졸브 효과를 구현하며, 적 처치 시 시각적 피드백 등 다양한 게임 내 활용이 가능합니다. 👻
- 디졸브 효과를 위해 새로운 머티리얼을 생성하고, 투명도 마스크를 사용하기 위해 블렌드 모드를 'Masked'로 설정해야 합니다. 🎭
- 머티리얼의 기본 색상을 설정하고, 디졸브 패턴을 만들기 위해 노이즈 텍스처를 활용하는 것이 핵심입니다. 🎨
- 'Dissolve'라는 스칼라 파라미터를 생성하여 노이즈 텍스처와 결합하고, 이 파라미터 값을 조절하여 디졸브 진행 정도를 제어합니다. 🎚️
- 'Multiply', 'SmoothStep', 'Subtract' 노드를 사용하여 디졸브되는 가장자리에 발광 효과를 추가하여 시각적 품질을 향상시킬 수 있습니다. ✨
- 'Glowing Color', 'Glow Strength', 'Dissolve Edge', 'Dissolve Intensity'와 같은 파라미터를 통해 발광 색상, 강도, 가장자리 범위 등을 세밀하게 조절할 수 있습니다. 🌈
- 게임 플레이 중 실시간으로 디졸브 효과를 적용하기 위해 블루프린트 액터를 생성하고, 다이내믹 머티리얼 인스턴스를 활용합니다. ⚙️
- 'Timeline' 노드를 사용하여 디졸브 효과의 지속 시간과 진행률을 정의하고, 'Lerp' 노드를 통해 파라미터 값을 부드럽게 보간합니다. ⏱️
- 런타임에 머티리얼 파라미터를 변경하려면 'Create Dynamic Material Instance'를 사용하여 머티리얼의 인스턴스를 동적으로 생성해야 합니다. 🔄
- 디졸브 효과가 완료된 후 'Destroy Actor' 노드를 사용하여 해당 오브젝트를 자동으로 제거하도록 설정할 수 있습니다. 💥