UEFN 분위기 조성 핵심 요소: 조명, 낮 시퀀스 장치, 후처리 볼륨, 광원 액터, 그리고 시각적 구성을 통해 레벨의 분위기를 설정하는 방법을 다룹니다. 💡
낮 시퀀스 장치 활용: UEFN의 기본 시간 관리자(챕터 4/5)를 쉽게 편집할 수 있는 장치로, 특정 영역에만 적용되도록 볼륨으로 작동하거나 섬 전체에 적용할 수 있습니다. ⏰
환경 광원 장치(Environmental Light Rig)의 역할: 기본 시간 관리자 대신 완전히 커스텀된 조명 시스템을 구축할 때 사용되며, 방향성 광원, 스카이 분위기, 스카이 돔, 안개 등 모든 요소를 세밀하게 제어할 수 있어 UEIE와 유사한 깊이 있는 조명 설정이 가능합니다. 🛠️
조명 시스템 선택의 중요성: 낮 시퀀스 장치와 환경 광원 장치는 함께 사용할 수 없으므로, 쉬운 편집과 기본 시스템 활용 또는 완전한 커스터마이징 중 하나를 선택해야 합니다. ⚖️
성능 고려 사항: 환경 광원 장치는 세밀한 조정을 통해 기본 챕터 5 시스템보다 덜 집중적인 조명 시스템을 구축하여 잠재적인 성능 이점을 얻을 수 있습니다. ⚡
색상과 분위기 연관성: 노란색/주황색 조명은 따뜻함과 연관되고, 파란색 조명은 차가움과 연관되는 등 색상이 인간의 뇌에 미치는 심리적 영향을 활용하여 원하는 분위기를 조성합니다. 🎨
그림자의 중요성: 태양의 위치를 조정하여 역동적이고 분위기 있는 그림자를 생성하는 것이 레벨의 시각적 매력을 높이는 데 필수적입니다. 🌑
안개(Fog)의 활용: 안개는 조명을 더욱 풍부하고 흥미롭게 만들며, 따뜻한 조명과 대비되는 중립적이거나 푸른색 안개를 사용하여 균형 잡힌 분위기를 연출할 수 있습니다. 🌫️
안개 밀도 및 높이 감소(Height Falloff): 안개의 밀도와 높이 감소 설정을 통해 지면의 먼지나 안개 효과를 강조하고 하늘은 맑게 유지하는 등 특정 영역에만 안개 효과를 적용하여 장면의 깊이를 조절할 수 있습니다. ⛰️
스카이라이트(Skylight)의 역할: 물리적인 태양이 없을 때(예: 밤) 세상에 가짜 빛(주변광)을 채워 넣어 완전히 어둡지 않게 하고, 장면을 더욱 역동적이고 덜 밋밋하게 만드는 데 기여합니다. 🌌
지역별 안개 적용 가능성: 낮 시퀀스 장치가 볼륨으로 작동하므로, 특정 방이나 구역에만 안개 효과를 적용하는 것이 가능합니다. 📍