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Atmosphere | UEFN Build Along

Unreal Engine

2025. 6. 17.

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#game
  • Josh와 Christian이 UEFN 빌드 쇼에 참여하여 분위기 조성에 대해 논의합니다. 🧑‍💻
  • Day Sequence Device를 사용하여 시간, 햇빛, 안개 등을 조절하여 분위기를 설정합니다. ☀️
  • 환경 광 릭을 사용하면 조명을 더 세밀하게 제어할 수 있지만, 더 복잡합니다. 💡
  • 안개 색상은 전체적인 분위기에 큰 영향을 미치며, 햇빛과 대비를 이루도록 선택하는 것이 중요합니다. 🌫️
  • Skylight는 주변광을 추가하여 그림자를 부드럽게 하고, 맵을 더 밝게 만듭니다. ☁️
  • Day Sequence Device의 볼륨 설정을 통해 특정 영역에만 안개를 적용할 수 있습니다. 📍

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