Lighting Scalability Manager: Balancing Lighting on UEFN | Unreal Fest Orlando 2025
- Lumen은 실시간 글로벌 일루미네이션 기술로, 빛이 물체에 반사되어 주변을 밝히는 효과를 통해 렌더링 품질을 향상시킵니다. 💡
- UEFN에서 Lumen은 엔진 스케일러빌리티 설정을 통해 조절 가능하며, Low, Medium, High, Epic, Cinematic의 5가지 레벨을 제공합니다. ⚙️
- Lumen은 모든 장치에서 사용 가능한 것은 아니며, Nintendo Switch, 모바일, PS4, Xbox One과 같은 로우엔드 장치에서는 지원되지 않습니다. 📱
- Lumen을 지원하지 않는 장치에서는 스카이라이트를 사용하여 장면을 밝힐 수 있으며, 스카이라이트는 주변 환경의 빛을 캡처하거나 큐브 맵을 사용하여 빛을 표현합니다. 🌇
- 데이 시퀀스 장치는 UEFN에서 기본적으로 제공되며, 태양, 하늘, 안개 등 다양한 조명 효과를 제어하여 장면의 분위기를 연출할 수 있습니다. ☀️
- 포그(Fog)는 장면의 깊이감을 더하고 특정 부분을 가려 시각적인 효과를 강조하는 데 사용될 수 있습니다. 🌫️
- 크리에이터 스코프(Creator Scorp)는 포트나이트 내에서 브랜드 및 인플루언서의 아이디어를 구현하는 스튜디오로, 다양한 맵 제작 경험을 보유하고 있습니다. 🗺️
- 맵 제작 시에는 다양한 장치에서의 호환성을 고려하여 조명 설정을 조정해야 하며, Lumen을 지원하지 않는 장치에서도 시각적으로 만족스러운 결과를 얻을 수 있도록 스카이라이트와 같은 대체 기술을 활용해야 합니다. 🎯
- 엔진 스케일러빌리티 설정은 각 플랫폼에 따라 다양한 수준의 품질을 제공하며, 개발자는 이를 통해 특정 장치에 최적화된 시각적 경험을 제공할 수 있습니다. 🎮
- 데이 시퀀스 장치를 사용하면 태양의 각도, 색상, 강도, 안개, 구름 등 다양한 요소를 조절하여 맵의 분위기를 원하는 대로 설정할 수 있습니다. 🎨