데브허브 | DEVHUB | How to Colorize Low Poly Fast for Games in Blender 4.3
이 영상에서는 Blender 4.3에서 팔레트 텍스처를 설정하고 사용하여 로우 폴리곤 모델에 색상을 입히는 방법을 자세히 설명합니다. 이 방법을 사용하면 오브젝트에 색상을 입히고 게임 엔진에서 사용하기에 최적화할 수 있으며, 모바일에서도 원활하게 작동합니다.
00:00 인트로 및 배경
02:55 Lospec.com의 팔레트 텍스처
04:22 Blender로 팔레트 텍스처 가져오기
06:55 텍스처 팔레트 무료 그리기
08:33 간단한 팔레트로 로우폴리곤 오브젝트에 색상 입히기
15:10 디테일 추가하기
16:30 선택한 색상을 빠르게 변경하기
17:43 Imphenzia PixPal 텍스처 - 전체 셰이더/머티리얼 생성 튜토리얼
25:25 Imphenzia PixPal 텍스처를 사용한 블룸/글로우/이미션
30:30 Imphenzia PixPal 텍스처를 사용한 메탈릭/러프니스/반사
35:35 레이 트레이싱(Belnder 4.2 이후) vs. 앰비언트 오클루전(Blender 4.2 이전)
36:15 스크롤 텍스처(예: 깜빡이는 네온, RGB 조명 등)
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저는 소니 FX3 카메라와 소니 FE를 사용합니다. 2.8/24-70mm GM 렌즈를 사용합니다. 제 주 마이크는 이제 Shure SM7B이고, 시야에서 벗어나야 할 때는 Rode NTG3 샷건 마이크를 사용합니다. 스웨덴에서 호주로 이사하면서 팔았던 멋진 RME Fireface UFX II를 Focusrite Solo로 다운그레이드했습니다.
제 영상을 시청해 주시고 공유해 주셔서 정말 감사합니다 :)