데브허브 | DEVHUB | Creating the ‘Otherworld’ of SILENT HILL 2 | Unreal Fest Orlando 2025Creating the ‘Otherworld’ of SILENT HILL 2 | Unreal Fest Orlando 2025
- 사일런트 힐 2의 '다른 세계(Otherworld)'는 단순한 미학적 공간이 아닌, 주인공 제임스의 내면적 고통과 심리 상태를 반영하는 심리적 공간입니다. 🧠
- 다른 세계로의 전환은 벽이 벗겨지고 금속 와이어와 녹이 드러나며, 어두운 조명과 설명할 수 없는 공허함으로 점진적인 부패를 시각화합니다. 🏚️
- 다른 세계의 시각적 기둥은 '천', '겹겹이 쌓인 부패', '녹슨 금속' 세 가지로, 각각 게임의 서사와 공포감 조성에 기여합니다. 🎨
- 천은 미스터리한 실루엣, 인상적인 구도, 그리고 어둠 속에서 형태를 모호하게 하여 플레이어의 상상력을 자극하고 공포감을 극대화하는 데 사용됩니다. 👻
- 천 에셋 제작 워크플로우는 환경을 염두에 둔 시뮬레이션(Marvelous Designer)을 통해 독특하고 반복적이지 않은 구도를 만들고, Nanite를 활용하여 높은 시각적 충실도와 사실적인 조명/그림자를 구현했습니다. ✨
- 부패는 모든 것을 병들고 연약하게 보이게 하여 메리(주인공 아내)의 악화되는 건강 상태를 암시하며, 플레이어가 녹과 부패를 만질 수 있을 것 같은 촉각적인 느낌을 강조합니다. 🦠
- 부패 워크플로우는 '안개 세계(Fog World)'의 모듈형 지오메트리를 재사용하고, 알파 레이어가 있는 버텍스 블렌딩 재료로 녹슨 구멍을 만들며, Nanite가 적용된 고밀도 녹 조각으로 촉각적인 디테일을 더했습니다. 🛠️
- 녹슨 금속은 다른 세계의 기반 재료로, '유기적'인 느낌을 주기 위해 명확한 레이어링과 변위(displacement)를 특징으로 하며, 언리얼 엔진의 모델링 툴킷을 활용하여 구현되었습니다. ⚙️
- 모듈형 워크플로우와 Nanite 기술은 아티스트의 유연성, 효율성, 그리고 세부 사항이 중요한 공포 게임에서 높은 시각적 충실도를 달성하는 데 결정적인 역할을 했습니다. 🚀
- 환경적 스토리텔링은 사일런트 힐의 핵심 요소이며, 시각적 디자인에 상징주의가 깊이 내재되어 있습니다. 📖