Monday Balancing - Live Godot Development
- Alchemortis의 첫 플레이 테스트가 성공적으로 종료되었으며, 다음 테스트를 위해 콘텐츠 확장 및 피드백 반영에 집중할 예정입니다. 🎮
- 게임의 정식 출시는 내년 초(Q1)를 목표로 하고 있으며, 그 전까지 여러 차례의 플레이 테스트를 거칠 계획입니다. 🗓️
- 게임의 장기적인 재미를 위해 '뉴 게임 플러스' 모드를 구상 중이며, 기존 로그라이크 패턴과 차별화를 시도합니다. 🔄
- 현재 진행 중인 주요 작업은 능력치 밸런싱으로, 특히 업그레이드 시 능력치 증가를 예측 가능하게 표준화하는 것입니다. ⚖️
- 데미지 스케일링은 기본 데미지 값에 따라 증가량을 차등 적용하여, 모든 카드에 걸쳐 부드러운 파워 커브를 만들고자 합니다. 📊
- 상대방의 모든 비괴사 상태를 소모하고 데미지를 주는 새로운 유물/무기 '벨라의 지팡이'가 공개되었습니다. 🛡️
- 무작위로 화염, 보존, 독, 출혈 중 하나를 적용하는 새로운 카드 '그리모어'가 추가되었으며, 연금술이 가능합니다. 📖
- 마우스만으로 조작 가능한 디자인 덕분에 모바일 포팅이 비교적 용이할 것으로 예상됩니다. 📱
- 개발자를 지원하는 방법으로 스팀 찜하기, 패트리온 가입, Udemy 강좌 구매 등이 있습니다. 🙏