에픽 라이브 | 언리얼 엔진 | 스타일라이즈드 번개 이펙트 만들기
- 스타일라이즈 번개 이펙트는 텍스처 없이 언리얼 엔진 내에서 제작 가능하며, 해상도와 계단 현상 걱정 없이 선명한 번개를 얻을 수 있습니다. ⚡
- 스타일라이즈 레벨은 1부터 10까지 나뉘며, 레벨에 따라 캐주얼, 스타일라이즈, 반실사, 극실사로 구분됩니다.🎨
- 언리얼 엔진의 자동 노출 기능을 끄면 이펙트의 밝기가 균일하게 유지되어 시각적으로 안정적인 환경을 만들 수 있습니다. 💡
- 나이아가라 시스템에서 다이나믹 빔을 사용하여 번개 이펙트를 만들 때, 빔의 시작점과 끝점을 조절하여 원하는 형태를 만들 수 있습니다. ✨
- 머티리얼 에디터에서 텍스처 좌표와 다양한 노드를 활용하여 프로시저럴 마스크를 만들고, 이를 통해 번개의 모양과 움직임을 제어할 수 있습니다. ⚙️
- 스태틱 메시의 소켓을 활용하여 번개의 위치를 정확하게 제어하고, 지팡이와 같은 특정 오브젝트에 번개가 닿도록 설정할 수 있습니다.🎯
- 스크래치 패드 모드를 사용하면 노드 기반의 비주얼 스크립팅을 통해 복잡한 계산 로직을 구현하여 번개 이펙트를 커스터마이징할 수 있습니다. 🧮
- 파티클의 라이프사이클 트랙을 시퀀서에서 조절하여 번개 이펙트의 타이밍을 애니메이션과 동기화할 수 있습니다. 🎬
- 스타일라이즈드 이펙트는 반복 재생 시에도 다양한 형태를 랜덤하게 보여주며, 확대 축소 시에도 픽셀이 튀지 않는 장점이 있습니다. 💫
- 다음 강의에서는 레벨 7에 해당하는 반실사 이펙트를 제작할 예정입니다. ➡️