Map Art and Functionality Maybe? - Live Godot Game Development
- 풀타임 인디 개발자는 자신의 게임 'Gunforged'와 Udemy 강좌(GDScript 서바이벌 스타일, 곧 출시될 멀티플레이어 강좌)를 홍보하며 스트리밍을 시작했습니다. 🚀
- 이번 스트림의 주요 개발 목표는 플레이어가 이벤트(전투, 연금술, 상점 등)를 선택할 수 있는 게임 내 '맵' 기능을 구현하는 것입니다. 🗺️
- 플레이어는 '이동 예산'(예: 10회 이동) 내에서 노드를 방문할 수 있으며, 예산 소진 후에는 보스전이 자동으로 시작됩니다. ⚔️
- 맵 아트는 도로, 나무, 풀, 울타리, 마차와 같은 소품, 그리고 이벤트 노드 아이콘(전투, 부스터, 업그레이드)을 포함하여 목업 중입니다. 🎨
- 도로가 회전해도 자연스럽게 보이도록 타일링 텍스처를 사용하고, 소품은 회전 없이 배치하며 Y-정렬을 통해 깊이감을 표현할 계획입니다. 🌳
- 아이콘은 24x24 픽셀의 표준 크기로 제작되며, 도로가 아이콘을 가리지 않도록 배경에 원형 마스크를 추가할 예정입니다. 💡
- Aseprite로 아트 목업을 진행하고 있으며, Godot 엔진에서는 Line2D와 타일링 텍스처를 활용하여 도로를 구현하고 소품은 무작위로 배치할 계획입니다. 🛠️
- 맵 생성 로직과 맵 그리기 로직을 분리하고, 맵 인스턴스는 레벨이 끝날 때까지 유지하여 이벤트 진입 시마다 다시 생성하는 대신 재활용할 것입니다. 🔄
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