데브허브 | DEVHUB | Project Setup: Animation Setup | 2.5D Game CourseProject Setup: Animation Setup | 2.5D Game Course
- 플립북은 다양한 시각 효과(폭발, 볼류메트릭 등)에 사용되는 기본적인 에셋이지만, 그 자체로는 플레이 가능한 캐릭터가 아닙니다. 📖
- 플립북을 플레이 가능한 캐릭터로 만들려면 키보드 입력 방향에 따라 캐릭터의 움직임을 제어하는 블루프린트 로직이 필요합니다. ⚙️
- Paper 2D Animation Source는 2.5D 게임에서 애니메이션을 설정하는 핵심 도구이며, 이 게임 유형에 Paper 2D를 사용하는 주된 이유입니다. 🎬
- 이 도구는 다방향 시퀀스(예: 걷기-상하좌우)를 쉽게 설정할 수 있게 하여, 캐릭터의 다양한 움직임을 효율적으로 관리할 수 있도록 돕습니다. 🧭
- '걷기', '점프', '펀치', '죽음', '축하' 등 다양한 애니메이션 시퀀스를 생성하고, 각 방향에 맞는 플립북을 할당하는 과정을 시연합니다. 🚶♀️
- 과거의 어려움과 비교하며, 이 도구가 애니메이션 설정을 매우 쉽고 효율적으로 만들어준다고 강조합니다. ✨
- 애니메이션 에셋의 일관된 명명 규칙을 유지하는 것이 프로젝트 관리와 효율성에 매우 중요하다고 언급합니다. 🏷️
- 애니메이션 설정 자체는 쉽고 즐거운 과정이며, 오히려 고품질의 픽셀 아트를 제작하는 것이 가장 어려운 부분이라고 지적합니다. 🎨
- 캐릭터마다 다른 스프라이트 시트와 애니메이션 세트(예: 움직임만 있는 캐릭터)를 가질 수 있으며, 이를 유연하게 처리할 수 있습니다. 👾
- 사용자가 직접 다양한 캐릭터의 애니메이션 설정을 시도하고, 실수를 통해 배우는 과정을 장려합니다. 🧑💻