데브허브 | DEVHUB | Why Did PS1 Games Look Like That?Why Did PS1 Games Look Like That?
- 인디 게임 씬에서 PS1 그래픽 스타일이 향수와 낮은 연산 비용으로 인기를 끌고 있습니다. 🎮
- PS1 GPU의 독특한 특성들이 게임에 몽환적이고 불안한 분위기를 부여했습니다. ✨
- 1MB의 제한적인 VRAM과 최대 256x256 텍스처 크기로 인해 메모리 제약이 컸습니다. 💾
- 사일런트 힐(319x223)과 같은 게임들은 매우 낮은 해상도로 렌더링되었습니다. 📉
- PS1 GPU는 원근 보정 없이 텍스처를 매핑하는 '어파인 텍스처 매핑'을 사용하여 왜곡된 텍스처를 생성했습니다. 🌀
- PS1 GPU는 본질적으로 2D 렌더러였으며, 3D 게임임에도 불구하고 Z축 정보를 버렸습니다. 🖼️
- 클립 공간 좌표를 정수로 반올림하여 '픽셀 스내핑'과 움직이는 객체의 '흔들리는' 효과를 만들었습니다. 🧊
- 개발자들은 고정 카메라와 실시간 쿼드 세분화를 통해 텍스처 왜곡을 숨겼습니다. 🛠️
- 현대 엔진에서는 클립 공간 좌표 반올림과 UV 좌표에 W를 곱하고 나누는 방식으로 PS1 효과를 재현합니다. 💻
- PS1 시대에는 프로그래밍 가능한 셰이더가 없어 조명 처리가 달랐습니다. 💡