[Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기
- 유니티 6 URP 업데이트 기능 소개 🚀: 유니티 6에서 URP의 업데이트된 기능들을 집중적으로 다룰 예정이며, URP 기본 지식이 없는 사용자는 다소 어려울 수 있음.
- URP 중심 개발 🏗️: 유니티는 새로운 샘플 및 데모 제작 시 URP를 중심으로 개발하고 있으며, 신규 프로젝트는 URP가 기본으로 설정됨.
- GPU 레지던트 드로 ⚙️: 드로콜 최적화를 위한 기능으로, 유니티가 자동으로 배치 및 인스턴싱을 처리하여 드로콜 수를 줄여줌.
- GPU 오클루전 컬링 🧱: GPU 기반 오클루전 컬링은 CPU 부담을 줄여주며, 객체 간 가려짐이 많은 환경에서 효율적임.
- 렌더 그래프 📊: 렌더 파이프라인 최적화를 위한 프레임워크로, 리소스 관리 및 패스 머징을 통해 렌더링 효율을 높임.
- 스페이셜 템퍼럴 포스트 프로세싱 (STP) ⬆️: 유니티에서 개발한 최신 업스케일러로, GPU 특히 픽셀 처리 성능을 향상시키는 데 도움을 줌.