데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5: Animation Cinematic Production OverviewUnreal Engine 5: Animation Cinematic Production Overview
- Sir Wade는 언리얼 엔진 5 애니메이션 샘플 프로젝트를 소개하며, 마야, 블렌더, 언리얼 엔진 아티스트를 위한 전문 교육 경험을 공유합니다. 👨🏫
- Agora Studio가 제작한 스타일리시한 캐릭터(주인공 베타)와 상세한 환경(체육관, 창고, 베타의 방 등)을 활용하여 시네마틱이 구성됩니다. 🌟
- 2D 아트워크를 3D 공간의 미디어 플레인으로 보여주는 애니매틱(O.D. beta intro converted)을 통해 시네마틱 제작의 잠재적 워크플로우를 엿볼 수 있습니다. 🎞️
intro beta edit level sequence를 통해 언리얼 엔진 5에서 실시간으로 3D 시네마틱을 재생하며, 첫 재생 시 텍스처 및 셰이더 로딩으로 인한 지연이 발생할 수 있습니다. 🖥️
- 시네마틱은 개별 샷으로 구성된 모듈식 구조를 가지며, 각 샷은 애니메이션, 조명, 환경 애니메이션 등 특정 요소를 조정할 수 있는 하위 시퀀스로 이루어져 있습니다. 🏗️
- 메인 레벨 시퀀스를 비디오 편집 타임라인처럼 활용하여 샷 클립을 복제, 자르기, 트리밍, 재편집할 수 있으며, 원본 유지를 위해 반드시 시퀀스를 복제하여 작업할 것을 권장합니다. ✂️
- 실제 프로덕션 환경에서는 Perforce와 같은 리비전 컨트롤 시스템을 사용하여 파일 변경 사항 추적, 버전 관리, 스마트 백업을 수행한다고 언급하며 전문적인 워크플로우를 강조합니다. 🔄