Working on Combat Animations and Flavor Text? - Live Godot Game Development
- 현재 개발 중인 게임의 전투 애니메이션을 더 부드럽고 빠르게 만들기 위해 집중하고 있습니다. ⚔️
- 카드 테두리가 점차 하얗게 변하는 방식으로 턴 쿨다운 시각 효과를 개선하여 명확성을 높였습니다. 🃏
- 게임 속도가 너무 빨라 플레이어가 상황을 파악하기 어렵다는 문제를 해결하기 위해 속도 조절 작업을 진행 중입니다. ⚡
- 카드 실행 후 버퍼 시간을 추가하고, 이 대기 시간을 게임 속도에 따라 조절하여 애니메이션 흐름을 개선했습니다. ⏱️
- 카드 턴 인디케이터의 노이즈 텍스처가 시각적으로 방해가 되어 이를 수정하여 더 깔끔하게 만들었습니다. ✨
- 게임 개발에 있어 동기 부여보다 꾸준한 '규율'이 중요하다고 강조하며, 어려운 부분을 극복하는 습관의 중요성을 언급했습니다. 💪
- 개발자의 첫 상업 출시작인 2D 로그라이트 슈터 'Gun Forged'와 Godot 4 온라인 멀티플레이어 게임 개발 Udemy 강좌를 홍보했습니다. 🎮
- 복잡한 고도(높낮이)가 있는 게임을 만들 경우, 2D처럼 보이더라도 3D 엔진을 사용하는 것이 충돌 처리 및 깊이 관리에 유리하다고 조언했습니다. ⛰️
- 올해 말까지 현재 게임을 완성하여 이전 작품보다 더 큰 성공을 거두는 것을 목표로 하고 있습니다. 🚀