데브허브 | DEVHUB | A voyage into Spice Frontier’s retro 2D look | Spotlight | Unreal EngineA voyage into Spice Frontier’s retro 2D look | Spotlight | Unreal Engine
- 'Spice Frontier'는 앤서니 부르댕의 '미지의 여행'과 '스타트렉: 다음 세대'에서 영감을 받아 탄생했습니다. 🧑🍳🚀
- 지구의 요리를 되살리기 위해 향신료를 찾아 우주를 여행하는 야심 찬 요리사 켄트의 이야기입니다. 🌌🌶️
- 80년대 애니메이션의 영향을 받아 셀 셰이딩 캐릭터와 손으로 그린 듯한 배경으로 레트로 2D 비주얼 스타일을 구현했습니다. 📺🎨
- 언리얼 엔진을 사용하여 3D 콘텐츠로 2D처럼 보이게 하는 것이 도전이었으며, 3D의 장점과 2D의 미학 사이에서 균형을 맞췄습니다. 🎮💡
- 2D 손그림 애니메이션을 플립북으로 변환하고, 이를 CG 환경 및 캐릭터 주변에 다층 효과로 적용하는 기술을 사용했습니다. 🖼️✨
- 캐릭터 셰이더는 빛을 받지 않도록 유연하게 설계되었으며, 텍스처 디테일과 '오프셋 림 라이트' 도구를 활용하여 가장자리 조명을 표현했습니다. 👤💡
- 스캐럽 떼 효과는 근접 촬영에는 3D를, 먼 거리에는 2D를 혼합하여 2D 미학을 유지하면서 3D 시뮬레이션의 이점을 활용했습니다. 🐞🔄
- 언리얼 엔진의 유연성 덕분에 엔진 내에서 실시간으로 장면을 합성할 수 있어 워크플로우와 시각적 반복 작업이 크게 개선되었습니다. 🎬⏱️
- 'Spice Frontier'는 단편 영화나 쇼를 넘어선 크로스 미디어 IP로 기획되었으며, 이는 게임 개발로 이어졌습니다. 🌐🎮
- 언리얼 에디터 포트나이트(UEFN)를 활용하여 'Spice Frontier: Cosmic Rush' 게임을 개발했으며, 단편 영화의 에셋을 재활용했습니다. 🛠️🕹️
- UEFN은 기성 도구와 기능을 제공하여 게임 개발에 필요한 노력을 크게 줄였고, 단편 영화와 유사한 스타일을 쉽게 구현할 수 있었습니다. 🚀🧩
- 팀원들이 창작자의 비전을 믿고 함께하는 열정적인 협업이 프로젝트의 원동력이었으며, 이는 감정적인 만족감을 주었습니다. ❤️🤝
- 언리얼 엔진은 우주를 구축하고 세계를 창조하며 매력적인 이야기를 전달하는 데 필요한 도구를 제공하여 미래의 모험에 중요한 역할을 할 것입니다. 🌟🔮