- 언리얼 엔진 기술 디렉터 Arian Brussi의 강연. 🗣️
- 언리얼 엔진의 발전 과정과 미래 방향성에 대한 이야기. 🚀
- 고품질 그래픽, 오픈 월드, 애니메이션, 개발 효율성이라는 네 가지 핵심 요소에 집중. 🎯
- 나나이트, 루멘 등 핵심 기술의 발전과 최적화 과정을 설명. ⚙️
- 60Hz 기본 목표를 설정하여 모든 플랫폼에서 부드러운 게임 경험을 제공하고자 함. 🎮
- 메가 라이트, 서브스트레이트 등 차세대 기술의 개발 현황과 출시 계획 공유. 💡
- 캐릭터용 나나이트, 메가 라이트 개선, 서브스트레이트 프로덕션 준비 등 향후 로드맵 제시. 🗺️
- 포트나이트에 서브스트레이트를 적용하여 성능 저하 없이 고품질 그래픽을 제공하는 것을 목표. 🎯
- 시뮬레이션 기술을 통해 더욱 생생한 게임 월드를 구현하고자 함. 🏞️