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Using the MetaHuman Ecosystem for Non-MetaHuman Animation | Unreal Fest Orlando 2025

Unreal Engine

2025. 10. 8.

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#game
#ai
  • MetaHuman 생태계는 MetaHuman이 아닌 캐릭터의 애니메이션 파이프라인을 간소화하는 데 활용될 수 있습니다. 🔄
  • 프로젝트는 오디오 기반 애니메이션에서 시작하여 창의적인 워크플로우를 해제하고, 어떤 캐릭터나 스타일에도 적용 가능합니다. 🗣️
  • "매직 미러" 컨셉은 관객이 실시간으로 캐릭터를 체험하고 빠르게 몰입할 수 있게 하는 대화형 데모입니다. ✨
  • 개발팀은 미출시 소프트웨어와 실시간, 마커리스 모션 캡처의 필요성 등 여러 난관에 직면했습니다. 🚧
  • 실시간, 다인용, 마커리스 캡처 시스템(Vcam 앱)을 사용하여 복잡한 슈트 없이도 즉각적인 퍼포먼스 캡처가 가능합니다. 🕺
  • MetaHuman Performance (MHP) 파일은 오디오를 캐릭터의 페이스 컨트롤 리그에 매핑하여 립싱크를 자동화하며, MetaHuman이 아닌 캐릭터에도 적용됩니다. 🎧
  • AI 음성 생성 도구(11 Labs)를 활용하여 립싱크 작업을 오프로드하고, 퍼포먼스에 집중할 수 있게 합니다. 🤖
  • 초기 오디오 기반 테스트에서 시작하여, 여러 사람이 동시에 참여하는 라이브 퍼포먼스 데모로 발전하며 예상치 못한 잠재력을 발견했습니다. 🚀
  • 이 기술은 현지화, 립싱크 비용 절감, 빠른 반복 작업, 그리고 '새터데이 나이트 라이브'와 같은 새로운 형태의 엔터테인먼트 제작에 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 💰

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