Creating Debug Tools with SlateIM | Unreal Fest Stockholm 2025
- Unreal Engine 5.6에 실험적으로 도입된 Slate IM은 Slate의 즉시 모드(Immediate Mode) 래퍼로, 디버그 도구를 빠르고 쉽게 만들 수 있도록 설계되었습니다. 🚀
- Slate IM은 매 프레임마다 UI를 다시 그리는 즉시 모드 방식을 채택하여 유연성을 높였지만, 성능 최적화보다는 개발 편의성에 중점을 둡니다. 🔄
- 기존 Dear ImGui와 달리 Slate IM은 언리얼 에디터의 일관된 스타일을 유지하고, Slate의 기존 시스템과 긴밀하게 통합되어 유지보수 및 개발 효율성을 높입니다. 🎨
- 디버깅의 본질적인 어려움을 인식하고, '추측 및 확인'이나 'Print String' 같은 비효율적인 방법 대신 빠르고 유용한 디버그 도구의 필요성을 강조합니다. 🕵️♂️
- Slate IM은 개발자가 직접 디버그 도구를 만들 수 있도록 돕는 것을 목표로 하며, 기존의 복잡한 종합 디버그 도구 개발의 부담을 줄여줍니다. 🛠️
- 간단한 디버그 위젯은
Tick 함수 내에서 즉시 생성할 수 있으며, 독립형 도구는 플러그인 생성, .uproject 설정, 위젯 등록 및 DrawWindow 함수 오버라이드를 통해 구현됩니다. 💡
- 디버그 코드가 쉬핑 빌드에 포함되지 않도록 플러그인 설정(
TargetConfigurationsDenyList)을 통해 안전하게 관리하는 방법을 제공합니다. 🔒
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