유튜브블로그Top 10
내 프로필

데브허브 안내
소개업데이트 소식

데브허브 커뮤니티

Balatro's 'Cursed' Design Problem

Game Maker's Toolkit

2024. 4. 2.

0

#game
  • 발라트로의 핵심 재미는 예측 불가능한 점수 시스템에 있음 ✨
  • 의도적인 점수 미리보기 생략은 긴장감과 흥미를 유발 🎲
  • 하지만 계산 가능한 점수는 전략적 플레이 유도, 게임의 균형을 깨뜨림 🧮
  • 설계자의 고민: 편의성과 게임의 본질적 재미 사이의 갈등 ⚖️
  • 최적화된 플레이 방식은 게임 외부 도구 사용으로 이어짐 📱

Recommanded Videos