Saturday Alchemortis Development ☕ - Live Godot Development
- Alchemortis는 Steam에서 찜하기 가능하며, 월요일(또는 화요일)에 Patreon 독점 기간을 거쳐 공개 플레이테스트가 시작될 예정입니다. 🎮
- 개발자는 Alchemortis 개발 외에도 Godot 엔진 학습을 위한 Udemy 강좌를 제공하여 개발을 지원하고 지식을 공유합니다. 📚
- UX 디자이너 친구의 피드백을 바탕으로 게임의 핵심인 UI 개선에 중점을 두고 있습니다. 💡
- 카드 검사(좌클릭 유지), 카드 이동(좌클릭 드래그), 빠른 이동(우클릭) 등 마우스만으로 모든 기능을 조작할 수 있도록 컨트롤 스킴을 변경하여 사용자 편의성을 높이고 모바일 구현 가능성을 열었습니다. 🖱️
- Godot 프로젝트에 CI/CD 파이프라인을 적용하여 빌드 자동화, 인적 오류 방지, 개발 효율성 증대 등 그 중요성과 이점을 강조했으며, 개발자가 오픈소스 Godot export 액션의 유지보수자임을 언급했습니다. ⚙️
- 슬라임 카드의 피해 반사율과 바이퍼 카드의 독 및 직접 피해량을 상향 조정(총 14 데미지)하여 게임 밸런스를 개선했습니다. 🐍
- 맵의 시작 노드에 악명 페널티가 적용되지 않던 버그를 수정하여 게임 로직의 일관성을 확보했습니다. 🐞
- 새로운 마우스 전용 조작 방식을 구현하기 위해 기존 입력 처리 로직을 재작업하고, 드래그 임계값 제어를 위해 자체 상태 머신 도입을 고려하는 등 기술적 도전에 직면했습니다. 🧠
- 개발 중 잠시 고양이를 담요로 덮어주는 '고양이 매장'이라는 유머러스한 상황이 발생하여 스트림에 활기를 더했습니다. 😹