- 텍스처는 색깔 데이터가 들어있는 2차원 배열이며, 매테리얼과 함께 사용됨. 🎨
- 언리얼 엔진 내 텍스처 샘플 노드를 통해 다양한 텍스처 적용 가능. 🖼️
- UV 타일링을 통해 텍스처 반복 횟수 조절 가능. 🔄
- 마스크 모드를 사용하여 특정 영역을 투명하게 만드는 마스킹 효과 활용 가능. 🎭
- 노말 맵을 사용하여 텍스처에 굴곡 효과를 추가하여 공간감을 부여할 수 있음. ⛰️
- 러프니스 맵을 통해 빛의 반사 정도를 조절하여 재질의 사실감을 높일 수 있음. ✨
- 엔비디아 뉴럴 BRDF 모델은 AI를 활용하여 텍스처를 효율적으로 사용하는 방법 제시. 🧠
- 텍스처는 게임 프로그래밍에서 중요한 리소스 자원이므로 효율적인 관리가 중요. 💾