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All 7 Unreal Engine Geometry Brushes Explained In 5 Minutes

Unreal University

2025. 8. 25.

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#game
  • 언리얼 엔진에서 지오메트리 브러시는 레벨 프로토타입을 빠르게 제작하는 데 유용합니다. 🧱
  • 지오메트리 브러시는 박스, 콘, 구 등과 같은 단순한 모양으로 구성됩니다. 🔶
  • 박스 브러시를 사용하여 간단한 박스를 만들고 X, Y, Z 축으로 조정할 수 있습니다. 📦
  • 지오메트리 브러시를 hollow로 설정하여 내부 공간을 만들 수 있습니다. 🕳️
  • 지오메트리 브러시는 additive(메시 추가) 또는 subtractive(메시 제거)로 설정할 수 있습니다. ➕
  • subtractive 브러시를 사용하여 메시에서 구멍이나 공간을 만들 수 있습니다. 🚪
  • 콘 브러시를 사용하여 원뿔 모양을 만들고 반지름과 부드러움 정도를 조정할 수 있습니다. cone
  • 실린더 브러시는 콘과 유사하며 높이, 반지름, 면의 수를 조정할 수 있습니다. 🛢️
  • 구 브러시를 사용하여 구를 만들고 크기와 테셀레이션을 조정할 수 있습니다. ⚽
  • 계단 브러시(곡선, 직선, 나선형)를 사용하여 다양한 형태의 계단을 만들 수 있습니다. 🪜
  • 지오메트리 브러시는 레벨 프로토타입 제작에 빠르지만, 메모리 사용량을 증가시킵니다. 🧠
  • 프로토타입이 완성되면 지오메트리 브러시를 static mesh로 대체하는 것이 좋습니다. ✅
  • static mesh는 인스턴스 수에 관계없이 메모리에 한 번만 저장됩니다. 💾
  • 지오메트리 브러시를 사용하여 레벨의 기본 구조를 빠르게 디자인할 수 있습니다. 🏗️

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