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Is Friday Night for Partying or for Game Dev? - Live Godot Development

Firebelley Games

2025. 8. 15.

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#game
  • 스트리머는 금요일 밤에 게임 개발 작업을 진행하며, 스트림 시작은 게임 플레이 테스트로 시작합니다. 🎮
  • 밸런스 조정 및 새로운 '쥐 카드' 디자인에 대한 아이디어를 구상합니다. 🎨
  • 맵 장식 배치 최적화를 통해 로딩 시간을 단축했습니다. ⏱️
  • 게임 'Gunforged' 판매 및 Udemy 강좌를 통해 자신의 작업을 지원할 수 있음을 알립니다. 🧑‍🏫
  • 시청자들과 소통하며 게임 개발 관련 질문에 답변하고, 피드백을 받습니다. 💬
  • 게임 내 전투 밸런스 조정을 위해 적의 체력을 낮추는 실험을 진행합니다. 🧪
  • UI 아트 작업의 어려움과 사용자 경험 디자인의 중요성에 대해 언급합니다. 🖼️
  • 게임 개발 파티에 대한 아이디어를 제시하며, 게임 개발자 커뮤니티에 대한 애정을 드러냅니다. 🎉
  • 밸런스 조정을 위해 몬스터의 기본 체력을 낮추고, 플레이 테스트를 통해 변경 사항을 검증합니다. 💪
  • 카드 능력치 조정 및 게임 내 텍스트 추가 작업을 진행합니다. ✍️

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