Can Unreal Engine 5 replace Substance? Let's find out!
- 언리얼 엔진 5 내에서 텍스처 그래프 플러그인을 활용하여 텍스처를 생성하고 편집할 수 있는지 탐구합니다. 🎨
- 텍스처 그래프는 포토샵과 유사하게 레이어, 블렌딩, 필터 등 다양한 노드를 제공하여 텍스처를 조정할 수 있습니다. 🎚️
- 그라디언트, 노이즈, 벽돌 패턴 등의 프로시저럴 텍스처를 생성하고, 다양한 파라미터를 조절하여 원하는 스타일을 만들 수 있습니다. 🧱
- 생성된 텍스처를 파일로 내보내고, 머티리얼에 적용하여 디스플레이스먼트 효과를 통해 실제 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 📤
- 밝기, 대비, 히스토그램 스캔 등을 조절하여 텍스처의 디테일을 변경하고, 다양한 블렌딩 모드를 사용하여 독특한 효과를 연출할 수 있습니다. 💡
- 외부 텍스처를 임포트하여 기존 텍스처와 결합하거나, 채널을 분리하여 특정 채널만 활용하는 등 고급 편집이 가능합니다. 🔗
- 노멀 맵을 생성하여 텍스처의 입체감을 더하고, 텍스처 그래프 내에서 다양한 실험적인 시도를 통해 창의적인 텍스처를 만들 수 있습니다. ✨
- 텍스처 그래프는 아직 실험적인 기능이지만, 잠재력이 높으며, 언리얼 엔진 내에서 텍스처 제작 워크플로우를 간소화할 수 있습니다. 🚀
- 텍스처 그래프를 활용하면 Substance Painter와 같은 외부 툴 없이도 언리얼 엔진 내에서 텍스처를 제작하고 편집할 수 있어 효율성을 높일 수 있습니다. ⚙️
- 벽돌 텍스처를 예시로 다양한 파라미터 조정과 외부 텍스처 결합을 통해 텍스처 그래프의 활용 가능성을 보여줍니다. 🧱