GetComponent호출은 성능 저하를 유발하므로,Awake나Start에서 미리 캐싱하여 효율성을 높여야 합니다. 🚀Rigidbody와 같은 물리 관련 로직은 물리 엔진 주기와 일치하는FixedUpdate에서 처리하고, 입력 처리는Update에서 분리해야 합니다. ⚙️gameObject.tag == "태그명"대신 최적화된CompareTag()함수를 사용하여 태그 비교의 효율성과 안정성을 확보해야 합니다. 🏷️- 중첩된
if문을 줄이기 위해 조기 반환(Early Return)을 활용하고, private 필드에 언더바(_)를 붙이는 등 코드 컨벤션을 준수하여 가독성을 향상시킵니다. 🧹
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