Easy Animation Retargeting - Unreal Engine 5.6
- 언리얼 엔진 5.6에서 애니메이션 리타겟팅을 쉽게 하는 방법을 설명 🚀
- 프로젝트에 캐릭터를 추가했는데 애니메이션이 없을 때, 리타겟팅을 통해 해결 가능 💡
- 애니메이션을 가져올 스켈레탈 메시와 애니메이션을 적용할 스켈레탈 메시 필요 뼈대 메시 두 개 필요 👯
- 각 스켈레탈 메시마다 IK 리그 생성해야 함 ⚙️
- 5.6 버전에서는 '자동으로 리타겟 체인 생성' 및 '자동으로 IK 생성' 기능 제공 ✨
- IK 리그가 제대로 작동하는지 확인하고, 필요에 따라 목표 위치 조정 🎯
- 애니메이션 리타겟팅 IK 리타겟터에서 소스 IK 리그와 타겟 IK 리그 선택 🎛️
- 소스는 애니메이션을 제공하는 캐릭터, 타겟은 애니메이션을 받을 캐릭터 🎭
- OP 스택에서 기본 리타겟 연산을 추가하여 타겟 캐릭터에 애니메이션 적용 ➕
- 애니메이션을 저장하려면 '선택한 애니메이션 내보내기' 클릭 💾
- 스켈레탈 메시가 일반적인 뼈대 구조 명명 규칙을 따르는 것이 중요 뼈 이름 중요 🔑
- IK 리그의 목표를 조정하여 캐릭터의 움직임을 개선할 수 있음 💪
- IK 리그 설정에서 선호하는 각도를 조정하여 무릎 등의 위치 개선 가능 📐
- 리타겟터에서 다양한 값을 조정하여 애니메이션 품질 향상 가능 🔧
- 골반부터 시작하여 상위 레벨부터 조정하는 것이 좋음 ⬆️
- 손이 갑옷을 뚫는 등의 문제를 IK 리그에서 오프셋을 조정하여 해결 가능 🧤
- 애니메이션 수정 후에는 기존 파일을 덮어쓰기하여 자산 중복 방지 덮어쓰기 ♻️