Augmenting the Most-Watched Live Events with Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025
- Giraffic은 언리얼 엔진을 활용하여 넷플릭스, 아마존 프라임 등 세계에서 가장 많이 시청된 라이브 이벤트의 방송 AR 그래픽을 성공적으로 구현했습니다. 📺
- 스트리밍 서비스들은 기존 방송사와 차별화하고, 나이아가라 파티클, 카오스 물리, 블루프린트 등 언리얼 엔진의 고급 기능과 풍부한 학습 자료를 통해 인재 확보가 용이하다는 점 때문에 언리얼 엔진을 채택하고 있습니다. 🚀
- 언리얼 엔진 4.26부터 도입된 원격 제어(Remote Control) API는 아티스트, 블루프린트 개발자, 프로그래머 모두에게 친화적이며, Giraffic은 이를 기반으로 맞춤형 제어 애플리케이션을 구축했습니다. 🎮
- 기본 원격 제어 웹 인터페이스의 단일 엔진 제어 한계를 극복하기 위해, Giraffic은 플러그인을 수정하여 메인/백업 엔진 등 여러 언리얼 엔진을 동시에 제어할 수 있도록 개선하고 이를 GitHub에 공유했습니다. 🔗
- 다양한 방송 카메라 트래킹 표준(3D, Stip, Mosus 등)을 통합하고, 데이터를 분할하며, 렌더링 엔진에 도달하기 전에 필터링(Gorian, one-filter)하는 "만능 도구"로 TouchDesigner를 활용합니다. 🛠️
- 실제 경기장 크기의 그래픽을 테스트하기 위해, 언리얼 엔진 플러그인을 개발하여 가상 경기장의 디지털 트윈 비디오와 카메라 트래킹 데이터를 출력, 실제 스케일에서 그래픽의 외관, 제어, 배치 시스템 등을 검증합니다. 🏟️
- 아마존 프라임의 Thursday Night Football 사례처럼 HDR이 시청자 경험에 미치는 영향이 4K SDR보다 크다는 점을 인지하고, 언리얼 엔진의 네이티브 HDR 렌더링 기능을 활용하여 기존 SDR 업스케일 방식의 한계를 넘어설 잠재력을 모색합니다. ✨
- 언리얼 엔진의 고급 기능을 활용하여 단순한 기존 그래픽 대체가 아닌, 액체 효과, 복잡한 애니메이션 등 그래픽 자체의 수준을 높이고, 스포츠 분석 도구, F1 고스트 카처럼 방송 경험을 게임화하여 시청자 참여와 몰입을 증대시키는 방향으로 나아갑니다. 👾