Day 3 of GMTK Necromancer Game! - Live Godot Game Development
- 스트리머는 GMTK Necromancer 게임 프로젝트의 콘텐츠 추가 및 밸런스 조정을 진행할 예정이며, 사운드 효과, 메뉴 추가 등 폴리싱 작업을 계획하고 있습니다. 🛠️
- 게임 잼 종료까지 48시간 이상 남았으며, 스트리머는 마감일까지 게임을 완성하기 위해 노력할 것입니다. ⏰
- 스트리머는 자신의 2D 로그라이트 슈터 게임 'Gun Forged'와 Udemy 강좌를 홍보하며, 많은 관심과 구매를 부탁했습니다. 📢
- 시청자들과 소통하며 게임 개발에 대한 질문에 답변하고, 아이디어를 공유하며 함께 게임을 만들어나가는 분위기를 조성했습니다. 💬
- 맵 밖에서 스폰되는 적들이 벽에 부딪혀 죽는 문제를 해결하기 위해, 적들이 벽을 넘어서기 전까지는 타겟팅되지 않도록 설정했습니다. 🚧
- 미니언이 죽을 때 주변 시체를 섭취하여 체력을 회복하는 기능을 추가하여, 게임 후반부 미니언 생존율을 높였습니다. ⛑️
- 게임 진행 시간이 길어질수록 상점 옵션이 줄어드는 문제를 해결하기 위해, 제단 시스템을 변경할 예정입니다. 🔮
- 새로운 미니언인 'Abomination'을 제작하기 시작했으며, 뼈와 살점을 조합하여 끔찍한 외형을 디자인하고 있습니다. 💀
- 시청자들의 피드백을 적극적으로 수용하여 게임 디자인에 반영하고, 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 👂
- 몬스터 색깔이 배경색과 비슷해서 구별하기 힘들다는 피드백을 수용하여 몬스터를 더 쉽게 구별할 수 있도록 개선할 예정입니다. 🎨