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CharacterBody2D 타입의 플레이어 노드를 생성하고, 충돌 감지 및 속도 조절을 위해 적절히 배치합니다. 👤Sprite2D 자식 노드를 추가하고, 스프라이트 시트에서 특정 영역을 선택하여 플레이어 스프라이트로 사용하며 'Pixel Snap'으로 정밀하게 조정합니다. 🖼️CollisionShape2D 자식 노드를 추가하고, 플레이어 스프라이트에 맞는 CapsuleShape2D 등으로 충돌 영역을 설정합니다. 💥Node2D 타입의 'Muzzle' 노드를 추가합니다. 🔫player.tscn)으로 저장하고, player.gd 스크립트를 연결합니다. 💾max_speed, acceleration, braking 변수를 export로 선언하여 에디터에서 조절 가능하게 하고, 부드러운 움직임을 위한 move_input (Vector2)을 준비합니다. 🚀_physics_process(delta) 함수 내에서 Input.get_vector()를 사용하여 이동 키 입력을 move_input 벡터로 캡처합니다. 🕹️velocity.lerp() 함수를 사용하여 move_input.length() 값에 따라 가속(max_speed) 및 제동(Vector2.ZERO)을 부드럽게 보간하여 적용합니다. 🌊Camera2D 노드를 추가하고 줌(예: 2배)을 조절하여 플레이어와 게임 세계를 더 잘 볼 수 있도록 시야를 설정합니다. 📸onready 변수로 Sprite2D 노드에 대한 참조를 준비합니다. ↔️Recommanded Videos

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