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3D Survival Game Tutorial | Unity | Part 61 - Bow & Arrow #1

Mike's Code

2025. 2. 16.

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#game
#frontend
  • 활과 화살 제작 튜토리얼 진행: 🏹 게임 내 원거리 무기 제작 과정을 보여주는 튜토리얼.
  • 다양한 동물 및 몬스터 제작 가능성 언급: 🐻 기존 곰 모델 제작 과정을 활용하여 다른 적 캐릭터 제작 가능성 제시.
  • 현대 무기(총기류) 제외: 🔫 서바이벌 게임의 분위기에 맞춰 현대 무기는 제외하고 활과 화살 제작에 집중.
  • 인벤토리 시스템 연동: 🎒 제작한 활 모델을 인벤토리 및 장착 시스템에 통합하는 방법 설명.
  • 무료 애셋 활용 및 수정: 📦 무료 중세 무기 애셋 팩을 활용하여 활 모델을 가져오고, URP(Universal Render Pipeline)에 맞게 수정하는 과정.
  • 애니메이션 수정 및 활용: 🤸 기존 애니메이션을 수정하여 활 쏘기 동작을 구현하고, Animator Controller를 사용하여 애니메이션 상태 전환 구현.
  • 화살 발사 지점 설정: 🎯 화살 발사 위치를 지정하기 위해 Arrow Spawn Transform 생성 및 위치 조정.
  • 활 제어 스크립트 작성 및 설명: 📜 활의 기능을 제어하는 Bow Controller 스크립트 작성 및 각 변수, 함수 설명.
  • 인벤토리 시스템 연동 및 화살 소모: 🏹 인벤토리 시스템과 연동하여 화살 소모 기능 구현.

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