- 게임 오브젝트 생성/삭제 이벤트 시스템 구현으로 유지보수 용이성 증대 🚀
- 이벤트 큐와 핸들러를 이용한 이벤트 처리 방식 채택 💡
- 람다식 활용으로 코드 가독성 및 관리 편의성 향상 💻
- 게임 오브젝트 생성/삭제 시 이벤트 발생 및 처리 확인 🐞
- 기본 핸들러 구현으로 프로그램 안정성 확보 🛡️
- 향후 게임 엔진 확장 및 서버 개발에 활용 가능성 제시 🌐
잠시만 기다려 주세요.
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